3ds Max實例教程:打造機械兵
2019-05-19 16:03:38
本套教程主要講解了一個特殊球體的建模方法,使用的技巧非常的不錯。希望大家喜歡。
先創建一個異面球體。(圖01)
圖01
再把球體轉化成Poly編輯,全選所有的邊線。(圖02)
圖02
再把所有的點全選后,單擊右鍵選擇Chamfer(倒角),倒角一定的數值不要太大。(圖03)
圖03
然后進入邊線級別,全選所有的邊線,使用同樣的倒角命令,數值也不要太大。(圖04)
圖04
進入面級別,選擇這些面并把它們刪除。(圖05)
圖05
再進入邊線級別,使用Connect(連接)創建兩條線。(圖06)
圖06
使用縮放工具縮放這些邊線,大小就自己控制,覺得差不多就好。(圖07)
圖07
再給球體加個細分,細分值2。這樣我們會發現邊線會變的圓滑了。(圖08)
圖08
然后我們再給它添加一個球化命令,這樣就顯的的很圓滑。(圖09)
圖09
轉換成Poly,選擇所有的開放的邊。(圖10)
圖10
再次利用縮放工具縮放一下,然后再把開方邊塌陷一起。(圖11)
圖11
最后再加一個光滑命令,就完成了。第一次寫教程,有什么不足和問題希望提出,感謝觀看。(圖12)
圖12
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